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Sturmfinger – Ein DnD 5 One Shot Abenteuer

Sturmfinger ist ein Pen and Paper One Shot Abenteuer für DnD 5. Das Szenario ist ausgelegt für eine Gruppe von vier Spielern der 3. Stufe. Wir bieten das Abenteuer hier kostenfrei als Download PDF auf Vorsicht-Feuerball.de an.

Sturmfinger - Das erste DnD 5 One Shot 
von Vorsicht-Feuerball.de

Sturmfinger ist auf kurze Spielzeit zugeschnitten

Sturmfinger ist als One Shot Szenario angelegt und eignet sich deshalb für das Spielen auf Cons, für spontane Rollenspielrunden oder für Runden, bei denen Gastspieler DnD kennen lernen möchten. Die Handlung ist straff, bietet Kämpfe, Rollenspiel und Fallen, zeigt aber immer einen klaren Weg auf, so dass zeitraubenden Diskussionen vermieden werden. Außerdem wurde das Abenteuer so konzipiert, dass bestimmte Begegnungen bei Zeitmangel einfach weggelassen werden können. Wenn man alle Begegnungen komplett durchspielt, sollte man mit acht bis zehn Stunden rechnen. Wenn man das One Shot Abenteuer kürzt, kann man Sturmfinger in vier bis sechs Stunden durchspielen. Das Abenteuer lässt sich problemlos in laufenden DnD Kampagnen einfügen. Um Sturmfinger zu spielen, benötigt man nur das D&D Spielerhandbuch, das Monsterhandbuch und den Dungeonmaster Guide. Das Abenteuer wurde natürlich getestet.

Die Handlung des Abenteuers

In Sturmfinger werden die Abenteurer Zeuge eines Bankraubs, bei dem eine Piratencrew mit einem Luftschiff den Turm der ‚Ersten Mineralogischen Oxenrox-Bank‘ angreift. Die Abenteurer müssen aus dem einstürzenden Turm entkommen und dabei möglichst viele Schätze retten. Am Ende des Szenarios haben sie die Chance, den Anführer der Bande zu stellen.

Das bietet Sturmfinger:

  • PDF im DnD Look mit 12 Seiten.
  • Eine detaillierte Beschreibung der Ersten Mineralogischen Oxenrox Bank.
  • 6 von Hand gezeichnete Karten der Zwergenbank.
  • 2 von Hand gezeichnete Karten des Luftschiffes.
  • Viele interessante NPCs.
  • Fallen, Hindernisse und (na, klar) Schätze.
  • Spielleiter Support! Wenn Ihr Fragen habt, stellt sie in den Kommentaren. Wir helfen gerne mit Tips weiter.

Elfischer Schlafwein. Ein magischer Gegenstand für DnD 5.

Wenn der Zauberer alle Feuerbälle verballert hat, wenn der Krieger weniger Trefferpunkte als Dolche hat, wenn der Kleriker statt Heilsprüchen nur noch Pflaster austeilt… dann ist es Zeit für den Schlafwein!

Dieser magische Gegenstand stammt aus unserem Abenteuer PDF Hexenjagd, passt aber in jede DnD Kampagne – unabhängig von der Version der Regeln. Als Spielleiter kann man Schlafwein in ein Abenteuer einbauen, das wenige Möglichkeiten für eine lange Rast bietet. Oder man platziert spontan eine Flasche, wenn sich die Gruppe verkalkuliert hat und vorzeitig erschöpft ist. Natürlich sollte auch dieser Gegenstand sparsam eingesetzt werden, damit er sich in der Wahrnehmung der Spieler nicht abnutzt.

Elfischer Schlafwein

Trank, sehr selten

Ein kräftiger Schluck aus der Flasche Schlafwein lässt einen Humanoiden für 15 Minuten in einen tiefen Schlaf fallen, der so erholsam ist, als hätte der Charakter volle acht Stunden geschlafen. Ein so ausgeruhter Charakter kann sämtliche Fähigkeiten nutzen, als hätte eine eine Lange Rast (Longrest) hinter sich. Ein Flasche enthält vier Portionen des Weins. Die Herstellung des Schlafweins ist ein gut gehütetes Rezept der Waldelfen.

Hexenjagd: Ein DnD5 Abenteuer Download PDF.

Ihr seid auf der Suche nach neuen PnP Abenteuern? Dann legen wir Euch (voller Stolz) Hexenjagd, unser erstes Vorsicht Feuerball-Projekt, ans Herz. Deckt die hinterlistigen Machenschaften der Grünhexe (Grüne Vettel) Gritzelwarz auf, bevor sie ein friedliches Elfendorf in den blutigen Untergang zieht…

Hexenjagd ist ein Gratis DnD Abenteuer für 4 Spieler der 4. Stufe.

Hexenjagd ist ein DnD 5 Abenteuer für eine Gruppe von vier Spielern der 4. Stufe, in dem die Spieler die Manipulationen einer Hexe aufdecken und stoppen müssen. Das Abenteuer findet in einer entlegenen Waldregion statt, in der Elfen leben und sollte sich problemlos in eine laufende Kampagne einbauen lassen. Die Handlung von Hexenjagd ist eine Mischung aus detektivischen Ermittlungen, Erkundung und Kämpfen und sollte einer DnD Gruppe viel Abwechslung bieten.

Ich habe das Abenteuer ursprünglich geschrieben, um die Level-Lücken in Storm King’s Thunder zu füllen. Insbesondere der krass schnelle Milestone-Aufstieg von Stufe 4 auf Stufe 5 nach der Reise mit Zephyros dem Wolkenriesen ging mir zu schnell. Spielleiter, die das Abenteuer ebenfalls in SKT einsetzen möchten, können das Waldelfendorf im Ardeep-Forest in der Nähe von Waterdeep platzieren. Dort fand das Abenteuer in meiner SKT Kampagne statt. Nach Hexenjagd haben sich die Spieler-Charaktere die 5. Stufe redlich verdient.

Das Abenteuer beinhaltet:

  • 30 Seiten.
  • 5 von Hand gezeichnete Karten.
  • 5 neue Magische Gegenstände.
  • 3 detailliert ausgearbeitete Orte.
  • Jede Menge interessante NPCs.
  • Elfen, Halblinge, Eulenbären und jede Menge… Frösche!
  • Stoff für zwei bis vier Spielabende.