VF16: Podwichteln 2021

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Vorsicht Feuerball !!!
VF16: Podwichteln 2021
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In der Podwichteln Folge unterhalten sich Martin, Alex und Carsten über zwei Themen, die ihnen zugelost wurden: Wildnis-Abenteuer und einen Vergleich von Film und Buch eines beliebigen Literaturthemas.

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VF15: Grabmal der Vernichtung 2 – Zombie-Attacke auf Nyanzaruhafen

Vorsicht Feuerball !!!
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VF15: Grabmal der Vernichtung 2 - Zombie-Attacke auf Nyanzaruhafen
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Nach einer Audienz beim Händlerprinzen Wakanga O’tamu gehen die Abenteurer auf die Suche nach einem geeigneten Führer durch den Dschungel von Chult – und geraten prompt in einen brutalen Zombie-Angriff auf die Altstadt von Nyanzaruhafen.

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VF14: Grabmal der Vernichtung 1 – Willkommen in Chult

Vorsicht Feuerball !!!
Vorsicht Feuerball !!!
VF14: Grabmal der Vernichtung 1 - Willkommen in Chult
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In dieser Folge starten wir mit unserer neuen D&D Actual Play Kampagne, basierend auf dem offiziellen D&D Abenteuer ‘Grabmal der Vernichtung’. Fünf frischgebackene Abenteurer bekommen von der todkranken Zauberin Syndra Silvane den Auftrag, den geheimnisvollen Todesfluch zu bannen, der auf den Bewohnern der Vergessenen Reiche lastet.

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VF13: Lore – DnD Untote, Teil 2: Vampire in D&D – Lashonna, Jander, Strahd & Co.

Vorsicht Feuerball Lore Podcast
Vorsicht Feuerball !!!
VF13: Lore - DnD Untote, Teil 2: Vampire in D&D - Lashonna, Jander, Strahd & Co.
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Im Lore-Podcast geht es diesmal um Vampire. Wir erklären die wichtigsten Quellen aus Literatur und Kino und stellen bekannte und weniger bekannte D&D Vampire und ihre Geschichte vor. Unter anderem geht es um Strahd von Zarovich, Artor Morlin, Jander Sunstar, und Lashonna, eine vampirische Silberdrachen-Priesterin.

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VF12: Sturmfinger 3 – Endkampf über den Wolken

Vorsicht Feuerball !!!
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VF12: Sturmfinger 3 - Endkampf über den Wolken
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In der dritten und letzten Folge von Sturmfinger stellen sich die Abenteurer in einem dramatischen Endkampf über den Wolken dem Kapitän der Luftpiraten. Erlebt kritische Treffer mit einer Ballista, Blitzstrahl-Zauber, die aus kürzester Distanz ins Gesicht geballert werden und den taktischen Vorteil von Gruppen-Fertigkeits-Checks in DnD.

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